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Chicago à Noite (2° Edição) |
Vampiro: A Máscara 2° Edição |
No Próprio Velório da Morte… Chicago, cidade favorecida dos Amaldiçoados, já não é o que era. As ruas, que provaram sangue repetidas vezes, banquetearam-se como nunca durante o ataque dos lobisomens selvagens. Décadas de esforço ruíram em menos de um mês. Aquilo que fora imortal já não existe. Coroando esse amontoado de desespero está o cadáver dilacerado do Príncipe, o último vestígio de imortalidade arrancado por garras manchadas de vermelho.
Os Mortos Podem Dançar A cidade se tornou um redemoinho em fúria, atraindo novas vítimas de todas as direções. De todo o mundo, os mortos-vivos acorrem em enxames, atraídos pelo sofrimento de Chicago. Quem pode resistir ao seu chamado desesperado? Quem pode sobreviver ao seu destino trágico?
Chicago à Noite, Segunda Edição inclui: • Uma descrição completa do horror de Chicago, provocado em Sob a Lua de Sangue e compatível com esse suplemento; • Informações completas sobre os Membros, a geografia e a história da cidade; e • Uma referência completa para acrescentar histórias de intriga à sua crônica.
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Guia das Tradições |
Mago: A Ascensão 3° Edição |
Mantendo a Magia do Mundo Viva Nós mantemos vivos os antigos caminhos. Lembramos dos dias em que a magia fluía pela Terra e os sonhos caminhavam em legiões ao lado dos espíritos. Para cada pessoa que acredita em um mundo além da razão, somos a iluminação, o professor e o guardião. Embora acuados pela descrença e dilacerados pela dissensão, permanecemos unidos como guias para o brilho da Ascensão à qual a humanidade pode aspirar. Se você anseia por esperança, se busca substituir a miséria pela inspiração e está pronto para mudar o mundo, pode se tornar um de nós.
Nove Tradições, Possibilidades Infinitas Um olhar definitivo sobre as Tradições como um todo — como o Conselho funciona, quem assumirá o comando na ausência de Mestres, quais critérios determinam a distribuição de capelas e Maravilhas. Entre os papéis dos Discípulos em ascensão e os problemas que assolam o século XXI, há uma infinidade de histórias esperando para serem contadas. |
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Três Pilares |
Vampiro: A Idade das Trevas |
Três Pilares examina os três ramos da sociedade do Mundo das Trevas Medieval, do duque em seu solar ao camponês no campo. Este livro inclui uma miríade de ideias de história, bem como um recurso abrangente sobre a natureza do próprio mundo. Três Pilares apresenta o Mundo das Trevas Medieval sob a perspectiva tanto de mortais quanto de vampiros, a fim de oferecer o espectro mais amplo possível de utilidade para jogadores e Narradores de Vampiro: A Idade das Trevas.
• Um recurso abrangente sobre a sociedade mortal e Cainita no Mundo das Trevas Medieval; • Dicas e sugestões para integrar vampiros à hierarquia feudal; • Um olhar sobre cada camada individual da vida e da não-vida no Mundo das Trevas Medieval — o campesinato, o clero e a nobreza — além de amplo material de referência sobre a Itália “anômala”. |
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Vampiro: A Máscara — Livro Básico |
Vampiro: A Máscara 1° Edição |
Um Jogo Narrativo de Horror Pessoal
“Ninguém exerce comando sobre mim. Nenhum homem. Nenhum Deus. Nenhum Príncipe. O que vale uma reivindicação de antiguidade para aqueles que são imortais? O que vale uma reivindicação de poder para aqueles que desafiam a morte? Proclame sua maldita caçada. Veremos quem arrastarei, aos gritos, para o Inferno comigo.”
— Günter Dörn, Das Ungeheuer Darin
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Chicago à Noite (1° Edição) |
Vampiro: A Máscara 1° Edição |
Somente à Noite Os Mortos Saem Nenhuma outra cidade está tão perigosamente à beira do caos. Nenhuma outra cidade está tão desesperadamente superlotada. Nenhuma outra cidade é tão dividida. Nenhuma outra cidade é tão dilacerada por seus conflitos. As ruas de Chicago estão cobertas pelo sangue daqueles que foram destruídos em sua guerra antiga, e em breve as chamas mais uma vez a reduzirão a ruínas. As tramas e intrigas dos Imortais desta metrópole sempre enredarão os incautos ou os tolos. Não confie em ninguém — nem mesmo em si próprio.
Então a Jyhad Se Enfurece Este suplemento inclui: • Descrições da maioria dos habitantes Membros de Chicago — 70 personagens poderosos ao todo. • Um capítulo sobre a história “real” de Chicago. • Mapas detalhados da cidade e um capítulo completo de geografia. • Uma série de quadros inovadores de “interação entre personagens”, usados para definir as relações entre esses imortais. • Mais de cem encontros, organizados por tema, que fornecem a você um meio de fazer o cenário ganhar vida para seus jogadores.
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Além das Barreiras: O Livro dos Mundos |
Mago: A Ascensão 2° Edição |
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Guia da Tecnocracia - Remaster |
Mago: A Ascensão 2° Edição |
Adotando a Ciência para Toda a Humanidade Nós somos as maiores mentes científicas do mundo. Influenciamos cada aspecto da sociedade humana. Protegemos a Terra dos alienígenas externos e dos transgressores internos. Por meio da ordem, da ciência e da tecnologia, nossas Convenções modelam o curso do futuro e catalogam as maravilhas do cosmos. Sempre que alguém usa uma ferramenta, nós estamos lá. Nós criamos os avanços que protegem e confortam a humanidade. Nós decidimos como o amanhã é aprimorado através do hoje. Se você está pronto para modelar o mundo e ansioso por se sacrificar pela humanidade, você pode ser um de nós.
Um Mundo, Uma União Toda a informação necessária para jogar uma Crônica baseada na Tecnocracia: personagens da Tecnocracia, novas Habilidades, Instrumentos e Procedimentos, a organização Tecnocrática e muito mais. Explore as defesas das bases Tecnocráticas, seus corredores de poder político e suas esperanças para o futuro. Descubra como eles lidam com as ameaças sobrenaturais e que maravilhas eles desvendam. Conheça as crenças e os objetivos da União, e como ela planeja capacitar toda a humanidade. |
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O Oeste Selvagem — Livro Básico |
Lobisomem: O Oeste Selvagem |
Um Jogo Narrativo de Horror no Passado Sangue foi derramado aos galões nestas planícies. Os humanos, nossas famílias, estão matando uns aos outros. O Azul luta contra o Cinza, o Vermelho se digladia com o Branco — e então há nós. O sol queima com bastante força durante o dia. Não tem problema. Nós queimamos ainda mais por dentro. E, quando a doce lua brilha à noite, não existe forte ou acampamento resistente o bastante para nos manter do lado de fora. Corremos sobre patas de lobo mais depressa do que qualquer cavalo. Somos mais fortes que o búfalo e mais mortíferos que a cascavel. Percorremos as trilhas espirituais entre este mundo e o próximo. Não podemos ser mortos por chumbo nem por pederneira. Somos os favorecidos. Há uma tempestade trovejando do outro lado do pôr do sol, e algo está vindo para devorá-la. Mas primeiro terá de passar por nós. |
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Manual do Narrador de Lobisomem |
Lobisomem: O Apocalipse 3° Edição |
Canção dos Tempos Finais Dos segredos dos anciões de mais alto Posto aos conhecimentos enigmáticos da Tríade; das bibliotecas blasfemas dos Dançarinos da Espiral Negra à sabedoria oculta dos animais — o mundo de Lobisomem está repleto de conhecimentos velados. Agora, esses conhecimentos estão prestes a ser revelados — mas apenas a uma pessoa, que terá a responsabilidade de usá-los com sabedoria.
Contos da Última Geração Há muitas coisas que um Narrador de Lobisomem precisa acompanhar: os habitantes tanto do mundo material quanto do mundo espiritual, a política das tribos, as tramas dos antagonistas e muito mais. O Manual do Narrador de Lobisomem torna o trabalho do Narrador muito mais fácil. As informações contidas neste livro foram elaboradas para ajudá-lo a criar crônicas desde o princípio, desenvolver novas histórias que mantenham os jogadores entretidos e introduzir reviravoltas e segredos do mundo que os deixem sempre em dúvida sobre o que virá a seguir.
O Manual do Narrador de Lobisomem contém: • Sistemas ampliados para Renome, Posto, rituais, sentidos e outros aspectos da vida Garou; • Informações ampliadas sobre a sociedade, a cultura e as intrigas dos Garou, seus aliados espirituais, antagonistas e fisiologia, além de uma seção de perguntas frequentes; • Orientações detalhadas sobre a criação de crônicas, crônicas de história alternativa, crossovers com outros jogos do Mundo das Trevas e muito mais.
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Livro da Wyrm |
Lobisomem: O Apocalipse Edição de 20º Aniversário |
Espirais da Corruptora Do reino umbral de Malfeas às salas de reunião da Pentex e de suas subsidiárias, os lacaios da Wyrm conspiram para matar Gaia. Fomori deformados, Malditos monstruosos e metamorfos maculados pela Wyrm atacam o mundo com garras ácidas. Os Incarna Maeljin arrebatam aqueles que são facilmente esquecidos, ignorados ou negligenciados para povoar seus reinos perversos. Fábricas expelem uma fumaça que enegrece o céu, enquanto resíduos tóxicos inundam rios e mares. As cabeças da Hidra contemplam o que fizeram com o mundo e sabem que aquilo é bom.
Estrangulando o Mundo Muito tempo atrás, a Wyrm era uma agente do Equilíbrio. Agora, estrangulada pelas teias da Weaver, ela se debate em meio à loucura e à dor. Caso consiga envenenar o mundo e disseminar o câncer e as doenças por tudo o que existe, talvez finalmente possa se libertar.
O Livro da Wyrm contém: • Informações e antecedentes inteiramente novos sobre a corruptora Wyrm; • Informações sobre os lacaios da Wyrm, dos fomori aos Porcos-Caveira e aos Chulorviah; • Uma análise aprofundada dos Dançarinos da Espiral Negra, paródias deturpadas dos Garou. |
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Milwaukee à Noite |
Vampiro: A Máscara 1° Edição |
Sob a Luz da Lua Cheia Criada no local de uma antiga batalha, Milwaukee ainda vê sangue correr por suas ruas todas as noites. Lobisomens emergem das sombras em busca de seus antigos inimigos — vocês, os Vampiros. Durante anos, os Anubi protegeram os Membros da cidade, mas sua força está diminuindo. Agora, as devastadoras matilhas de Lupinos aguardam logo além dos limites da cidade, salivando diante das delícias que em breve serão suas.
Até os Rios de Sangue Correm Dourados Este suplemento inclui: • A História “Psicomania”, um thriller psicológico surreal concebido para lançar seus personagens diretamente no coração do caos que assola Milwaukee. • Descrições dos principais Vampiros de Milwaukee — mais de 20 dos Membros mais desesperados sobre a face da Terra. • Uma história da região que remonta ao século XVII. • Uma seção geográfica detalhando as áreas mais mortíferas desta cidade violenta. • Informações ampliadas sobre os Lupinos, suas motivações e seus poderes.
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Aliança Sombria: Vancouver |
Lobisomem: O Apocalipse 1° Edição |
Na Cidade, Nos Bosques... A cidade de Vancouver não se parece com nenhuma outra — a paz reina entre vampiros e lobisomens. Para os Membros, a cidade é um “refúgio seguro” das turbulentas disputas políticas dos Amaldiçoados. Para os Garou, é onde se encontra o Grande Caern, um lugar de fraternidade espiritual. Uma geração se passou em pacífico silêncio…
A Sombra da Traição …mas isso está prestes a acabar. O Pacto de Vancouver está ameaçado, e a guerra desponta no horizonte. Um inimigo invisível trabalha para destruir tudo o que ambas as sociedades conquistaram. Algo está despertando e se contorce nas entranhas da cidade. Serão os Garou e os Membros capazes de superar suas rivalidades e trabalhar juntos para impedir a destruição da cidade? Aliança Sombria: Vancouver é um livro de crônica para Vampiro/Lobisomem que detalha as pessoas, os lugares e as tramas de Vancouver, um foco de tensão entre Garou e Membros. Inclui:
- Detalhes sobre as figuras mais influentes da região, os Garou e Membros capazes de preservar ou romper o Pacto.
- As diversas tramas e encontros na “Cidade Aprisionada” que ameaçam envolver os personagens dos jogadores.
- Uma nova linhagem de vampiros orientais: o Clã Bushi.
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